livelight: (serenity)
2024-07-30 12:56 am

дИИвный новый мир

Контент в линкед-ине делится в основном на три категории:
* Всякий трешачок
* Рассуждения работодателей, что потенциальные работники совсем охренели
* Рассуждения работников (а иногда даже HR-ов), что работодатели и их HR-ы совсем охренели

Ну да, ещё изредка встречаются какие-то личные заметки, а также объявления о поисках работы или сотрудников.

В первой категории увидел только что совершенно изумительный саморекламный пост от какой-то продвигающей новые ИИ-технологии компании: супер-пупер "фотокамера" с ИИ настолько мощным, что она не просто не требует хороших света и оптики, а вообще не нуждается для создания хорошего снимка в этой вашей пошлой физической реальности. Когда кожаный мешок нажимает кнопку, она узнаёт своё местоположение по GPS (также, полагаю, спрашивает уровень и компас о направлении своего "взгляда"), узнаёт в интернете "существенную информацию" об этом месте, после чего фантазирует, как должен выглядеть кадр.

Не знаю уж, врут они или и правда такое сделали, но мейнстримовое направление поймано точно. А глаза миром пусть Кастанеда насыщает, он вообще наркоман, а инвесторы дают деньги на ИИ не для того, чтобы люди таким занимались.

x-post: https://livelight.livejournal.com/668221.html
livelight: (hot)
2023-04-05 10:13 am

Загадка

Дано: Коники стоят по бокам от слоников, а слоники стоят по бокам от кроликов.
Вопрос: кто стоит по бокам от коников?

x-post: https://livelight.livejournal.com/636247.html
livelight: (Default)
2022-12-18 05:02 pm

(no subject)

Пишут, таки вышел ремейк Master Of Magic. Всего-то 28 лет прошло.
Вроде, хвалят.
Посмотрел системные требования. Понял, что компьютер мой — игрушка, какая нынче только для серьёзной работы годится (если, конечно, работа ваша — не обучение нейронок). А для игр нынче нужны устройства другие: серьёзные, работящие.

x-post: https://livelight.livejournal.com/631136.html
livelight: (serenity)
2022-09-14 09:27 pm

Немножко голографии

Если кто забыл, вечером Международного Дня Терроризма 9/11 россиянские войска начала гораздо более массированный, чем обычно, обстрел по ТЭЦ и тому подобной сугубо гражданской инфраструктуре(*) А ночером с 12-го на 13-ое я включил старый добрый Master Of Magic, и вдруг там начало твориться такое, подобного чему за предыдущие примерно 27 лет знакомства с ним не случалось. Один из антагонистов внезапно окопался на своём изолированном ото всех остальных плане бытия, перекрыв все входы (и выходы тоже) с него туда, где живут все остальные, и начал активно херачить по площадям радиоактивным пеплом и ракетами. Довольно долго я пытался выковыряться из этого маленького виртуального пиздеца — не получалось. Ночером с 13-го на 14-ое сосредоточился, таки запинал источник этого виртуального треша и приступил к очистке мира (виртуального же). Жене в это время пришлось очищать мир от тварей более материальных, локально развёдшихся в другом нашем доме (нет, напрямую я помочь не мог). У каждого свои привычные места, куда проецируется большой мир, и если умело — то в обе стороны.
Read more... )
livelight: (Default)
2021-10-01 10:50 am

Посмотрели новую Дюну.

Ну что ж, должен сказать, что киноделы освоили не только крупные 3D объекты, но и шикарные пейзажи, и даже многослойные песчаные бури. Красивое.
Комбайн (который харвестер) очень хорош. Червяк шикаааааааарный! Орнитоптеры -- вообще красавцы!

В остальном сильно сопереживать героям мешала рука на лице. Особенно сцена, в которой армия, прилетевшая на супер-звездолётах, бежит с мечами (не лазерными) отражать орбитальную бомбардировку. В щитах из силовых полей, которые заведомо пробиваются ручным огнестрелом, но пистолетом во всём фильме обзавёлся только Пол Атрейдес.

Оригинал, наверное, таки стОит почитать, вдруг там всего этого нет. Что касается производных продуктов, то ничего лучше классики 1992 года пока что не сделали
Read more... )
livelight: (hot)
2021-09-20 10:40 pm

Футуристической ностальгии псто

До чего дошли технологии!

Эмулятор MS-DOS на JavaScript на 2 GHz процессоре справляется (правда, загружая процессор на 10-15%, но всё равно реагируя на кнопки чуть менее гладко, чем в оригинале) с задачей, с которой справлялся 8086 с 8, кажется, MHz. А именно, даёт возможность играть в того самого Принца Персии, прямо в браузере!

Звук, правда, насколько я смог различить и вспомнить, там всё же от писи-скрипера, а не от саунд-бластера. Ну да ладно, 28 лет назад у меня саунд бластера тоже не было, а была только бабушка EGA (а также в других местах VGA и CGA, принц умел в них всех, и что самое ценное для тех времён - независимо от скорости процессора, с Диггером было сложнее)

П.С.: С первой попытки только до 10 уровня успел дойти. Завтра Щаз ещё пойду.
livelight: (Default)
2019-12-11 11:06 pm

Игродельческо-миростроительное

Лукьяненковский "Лабиринт отражений" (первые две книги) мы любим (ну ладно, я люблю) не только за ностальгию по компьютерному антуражу 90-ых и экскурсы в психологию восприятия, но ещё и за несомненно имеющуюся в то время у автора талантливость и оригинальность, в том числе в миростроении.

Однако, есть в том мире одна большая дыра: тот самый "Лабиринт смерти", где происходила существенная часть действа. Я когда читал, всё время буксовал, пытаясь прикинуть, как такое пространство должно быть организовано. Если задуматься (а я вот задумывался), то не очень-то понятно, как в нём даже один уровень организовать (много уровней проще, кстати; сложно организовать именно каждый один уровень).

Дано:
1. Пространство должно быть общим для всех игроков, чтобы они могли мочить друг друга или кооперироваться.
2. Новые игроки прибывают на уровень непрерывным потоком. И надо, чтобы новопришедшим всё время находились монстры и лут, но притом пришедшим раньше не приходилось повторно убивать одних и тех же монстров, и не было возможности повторно находить один и тот же лут. Ситуация, когда один игрок мочит монстра, а потом смотрит, как другой стреляет в пустоту, где находится тот же самый монстр, но существующий только для него, не предусмотрена как слишком упоротая.
3. Тема респауна монстров и игроков вообще непонятная. Неудачник, по тексту, убивал одних и тех же монстров по многу раз (то есть,они как-то респаунились), но каждого - только один раз за "жизнь", притом он сам респаунился в один и тот же экземпляр уровня, так что дайвер, которого послали его вытащить, мог серийно его убивать, чтобы сработал предохранитель (спойлер: он не сработал). Вопрос: сколько экземпляров монстров должен был увидеть сидящий на одном месте и не убиваемый дайвер, если Неудачник раз за разом убивает одного монстра, а потом его самого убивает другой монстр, или другой игрок, или сам дайвер?

Тут не годится ни одна динамика из старых добрых Doom-а и его потомков: ни Single player, ни Deathmatch, ни кооперативная игра с синхронным прохождением уровней. Надо как-то по-другому. Есть несколько идей, которые кое-как можно организовать:

Варианты решения )
livelight: (Default)
2017-07-21 05:15 pm

А вот ещё был случай

Она мне такая: e2-e4!
А я ей: e-пать!
А она такая прислонилась на c4
А ей - ход конём: c6, говорю!
А он такая вся типа королева, на h5 пошла!
А я ей такой - ещё ход конём, на f6!
А она меня обложила детским матом. Во бабы дуры!

Для тех, кто нифкурил )
livelight: (starlight)
2014-07-17 11:23 am

X-COM

Не ходите на ночь глядя на сайт стима. Вы можете ВНЕЗАПНО обнаружить, что добрые люди таки сделали хороший, годный римейк той самой культовой олдфаговской игрушки 93-его года UFO: Enemy Unknow. Ходите лучше с утра, тогда у вас весь день впереди :)

Подробную историю римейков, сиквелов и вбоквелов, выпущенных за 21 год, можно прочитать вот здесь: http://lurkmore.to/X-COM
Краткое резюме: X-COM EU был одной из лучших игр всех времён и народов, X-COM TFTD был уже не торт (это всё я подтверждаю), дальше повыпускали кучу вообще откровенной фигни (на которую я даже не смотрел), но есть и два хороших, годных выпуска:

Xenonauts
«Это не прямой ремейк; многое было изменено и обновлено, хотя базовая механика и осталась прежней — настолько изменено, что мы предпочитаем термин "переосмысление", а не "ремейк"»
«Вы должны терять юниты из-за своих ошибок, а не из-за невезения, поэтому оружие наподобие бластерной бомбы, способное уничтожить половину вашего подразделения, было убрано и заменено оружием, которому умелый игрок может противостоять»


Скачал с каких-то торрентов версию 1.07, погонял.
Сделано на кикстартере и на коленке, местами из швов торчат нитки, но геймплей превосходен. Это реально римейк той самой UFO EU!

3 апреля 2014 года разработчики сообщили, что выход релиза игры Xenonauts состоится 30 мая 2014 года.
А на стиме как раз вчера вышла Xenonauts V1.08. И судя по всему, разработка продолжается. В общем, я думаю, они заслужили, чтобы дать им денег.

Upd: И 1.07 с торрентов, и 1.08 со стима за деньги -- ОЧЕНЬ играбельно, но глюкаво до ужоса :(

XCOM: Enemy Unknown 2012
Лурк утверждает, что тоже вполне годное изделие. Кто-нибудь играл?
livelight: (serenity)
2013-07-29 11:26 pm

... во сне и наяву, пока split-brain не разлучит вас

Пребывание и действия в сновидческих мирах непросто совмещать с "дневным сознанием", потому что первые и второе находятся в разных частях собственно сознания. Особенно тяжело совмещать их с обработкой символьной информации: текстов, чисел и тому подобного. Если не верите - войдите в осознанное сновидение, найдите там руки и всё такое, а потом попробуйте почитать там книжку. А потом вернитесь к ранее прочитанному и попробуйте прочитать это опять :)

Как сейчас помню случай, когда я пытался во сне извлечь полезную информацию из расписания электричек: посмотреть на часы, определить время, найти ближайшую из ещё не ушедших... в общем, у меня не вышло :) И кстати, слышал такую интерпретацию слова "чернокнижник": тот, кто практикует чтение "чёрных" (то есть, сновидческих) книг. Неплохая, в общем концептуализация для канала связи между дневной и сновидческой частями сознания, и кто умеет такое - тот умеет и много других гитик.

И вот некто Alexander Bruce сумел соединить несоединимое: Read more... )