livelight: (Default)
livelight ([personal profile] livelight) wrote2005-11-30 06:04 pm

О мочилове виртуальном :)

Довелось мне тут нарыть игрушку Dune-II, в которую во время оно не наигрался. Как-то так вышло, что оно у меня сначала тормозило, потом глюкало, потом пошли косяками сиквеллы (Варкрафты 1 и 2 и Старкрафт пройдены вдоль и поперек), а потом положил я с пробором и них, ибо человеку с интересами в реальном мире за всеми сомнительными достижениями современной игровой индустрии поспеть нынче никак невозможно.

А в Дюну-2 вот не наигрался когда-то, так что, пользуясь случаем, прошелся по ней на досуге огнем и гусеницами. И обнаружил, что делаю все там нынче совсем не так, как когда-то.

Раньше строил тщательную эшелонированную оборону, потом очень аккуратно и неторопливо пробирался к логову врага, играя на изматывание, нанося удары небольшие, но без собственных потерь, и подолгу сидя в глухой обороне, опять же по критерию наличия хоть каких-то потерь у противника при практически нуле своих. Осада турретов - только ракетницами издалека, пока не попадут достаточное количество раз.

А сейчас - совсем по-другому. Быстро собрал ударный кулак - и пошел всех месить. Вперед, грудью на амбразуру! И дот оказывается не такой уж и страшный, если как следует по нему вломить всей мощью. Прорвался, устроил массакру, отполз на перегруппировку - и по-новой.

И дело не в том, что чего-то там освоил в тактике конкретной игрушки или даже РТС-ок вообще. Просто другое отношение к.
К удару нанесенному.
К удару полученному.
К собственной силе.
К собственным потерям.
К прикрытости и открытости.
Вообще - к жизни. А тут просто зеркало такое забавное подвернулось.

Post a comment in response:

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org