livelight: (Default)
[personal profile] livelight
Довелось мне тут нарыть игрушку Dune-II, в которую во время оно не наигрался. Как-то так вышло, что оно у меня сначала тормозило, потом глюкало, потом пошли косяками сиквеллы (Варкрафты 1 и 2 и Старкрафт пройдены вдоль и поперек), а потом положил я с пробором и них, ибо человеку с интересами в реальном мире за всеми сомнительными достижениями современной игровой индустрии поспеть нынче никак невозможно.

А в Дюну-2 вот не наигрался когда-то, так что, пользуясь случаем, прошелся по ней на досуге огнем и гусеницами. И обнаружил, что делаю все там нынче совсем не так, как когда-то.

Раньше строил тщательную эшелонированную оборону, потом очень аккуратно и неторопливо пробирался к логову врага, играя на изматывание, нанося удары небольшие, но без собственных потерь, и подолгу сидя в глухой обороне, опять же по критерию наличия хоть каких-то потерь у противника при практически нуле своих. Осада турретов - только ракетницами издалека, пока не попадут достаточное количество раз.

А сейчас - совсем по-другому. Быстро собрал ударный кулак - и пошел всех месить. Вперед, грудью на амбразуру! И дот оказывается не такой уж и страшный, если как следует по нему вломить всей мощью. Прорвался, устроил массакру, отполз на перегруппировку - и по-новой.

И дело не в том, что чего-то там освоил в тактике конкретной игрушки или даже РТС-ок вообще. Просто другое отношение к.
К удару нанесенному.
К удару полученному.
К собственной силе.
К собственным потерям.
К прикрытости и открытости.
Вообще - к жизни. А тут просто зеркало такое забавное подвернулось.

Date: 2005-11-30 03:47 pm (UTC)
From: [identity profile] mortulo.livejournal.com
Не, я юнитов бергу, так что мой стиль не изменился пожалуй.
Ты лучше скажи, кем ты РПГ отыгрываешь обычно?

Date: 2005-12-01 12:57 pm (UTC)
From: (Anonymous)
Я могу работать в разных СК :)
И не забывай, есть тактика и стратегия. В тактике я именно взрываюсь и ломаю, но если это стратегия... Как я могу долбго быть терпеливым! :D
Все будет так, как хочу я. Сейчас или потом. Так или иначе... :)

Date: 2005-12-01 12:37 am (UTC)
From: [identity profile] chip33.livejournal.com
Ага, помню такое. Мы много в свое время в Дюну 2 резались. Приблизительно такое изменение было между началом и ближе к концу увлечения . Про синхронизацию с жизнью я в то время не задумывался :)

Помню этим мне в Дюне больше всего нравились первые уровни - где еще нет турелей. Только трайки и квады. Помнится занятие было - вместо накопления тысячи (и трех) пойти разбомбить базу противника. За это тоже засчитывали. Вот только можно было неусмотреть и все-таки щтуку случайно заработать :)

И так вот собираешь "кулачок", на камешке, чтобы червяк не пожрал, и всей ордой идешь сносить. С одного раза обычно не сносилось, правда :)

Date: 2005-12-01 06:39 pm (UTC)
From: [identity profile] chip33.livejournal.com
Это круто. Я не помню, чтобы до такого доходило :)

Кстати, ракетницы могли достатавать и дальще, благодора тому, что безбожно мазали ;) Мы обычно их нацеливали на место перед целью. Как положено, они попадали во все вокруг, кроме места прицеливания. И если поставить их штуки три-четыре, то они довольно скоро разносили все окружные турели. ;)

Еще сонические танки чуть-чуть дальше палили. Правда их нельзя было ни с чем комбинировать - они палили сквозь свою технику и глушили ее гораздо лучше противника. Только они сами от себя были защищены, поэтому мы их держали отдельными взводами, называля "гусеничной звонницей".

Кстати, еще один эффективный - быстрый в первую очередь, но с некоторыми потерями - способ разнесения турелей обнаружился позже. Самыми легкими танками. Они были достаточно быстроходны, чтобы уходить из места поражения, пока туда прилетит пиздюль, и обладали достаточной огневой мощью, чтобы нанести турелям достаточное повреждение. Так что обильно виляя перед носом у турелей можно было разнести пару турелей одним танком. Мы обычно пускали их пяток перед тяжелой армадой, приносили их в жертву для снесения турелей, а потом неслись этой армадой и разносили все в щепки.

Достоинством такой атаки была ее стремительность, и ее удавалось проводить даже когда у врага было еще довольно много техники, но она была в неудачной позиции.

При наличии достаточного терпения и ловкости это можно было сделать и трайком, но уж больно муторно :) Но трайки были полезны для миссии по уничтожению червей.

Червь обычно не хотел есть трайки - костлявые слишком - но если в него пальнуть, он начинал за ними гоняться чисто из мстительности. А трайк был единственной машиной, которая ездила быстрее червя. И тогда мы подводили трайк под огонь турелей (можно даже и чужих). В трайк из-за его вертлявости они не попадали, а червя очень даже неплохо накрывали.

Потом также был разработан план уничтожения вражеских самолетов. В места их частых полетов ставилось штук 5 ракетниц и палили в общую область. В конце концов накрывали.

Date: 2005-12-16 01:51 pm (UTC)
From: [identity profile] canniba1.livejournal.com
а по-моему это прямое наследство *крафтов. там играть от обороны было смерти подобно. в любом случае дело в опыте, пусть даже жизненном.

Date: 2005-12-16 02:15 pm (UTC)
From: [identity profile] canniba1.livejournal.com
ааа..
против компа почему-то все так начинают. должно быть привычка, выработанная планомерным изучением незнакомой территории.

Profile

livelight: (Default)
livelight

July 2025

S M T W T F S
  12345
6789 10 1112
13141516 171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 19th, 2025 10:19 am
Powered by Dreamwidth Studios