О мочилове виртуальном :)
Nov. 30th, 2005 06:04 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Довелось мне тут нарыть игрушку Dune-II, в которую во время оно не наигрался. Как-то так вышло, что оно у меня сначала тормозило, потом глюкало, потом пошли косяками сиквеллы (Варкрафты 1 и 2 и Старкрафт пройдены вдоль и поперек), а потом положил я с пробором и них, ибо человеку с интересами в реальном мире за всеми сомнительными достижениями современной игровой индустрии поспеть нынче никак невозможно.
А в Дюну-2 вот не наигрался когда-то, так что, пользуясь случаем, прошелся по ней на досуге огнем и гусеницами. И обнаружил, что делаю все там нынче совсем не так, как когда-то.
Раньше строил тщательную эшелонированную оборону, потом очень аккуратно и неторопливо пробирался к логову врага, играя на изматывание, нанося удары небольшие, но без собственных потерь, и подолгу сидя в глухой обороне, опять же по критерию наличия хоть каких-то потерь у противника при практически нуле своих. Осада турретов - только ракетницами издалека, пока не попадут достаточное количество раз.
А сейчас - совсем по-другому. Быстро собрал ударный кулак - и пошел всех месить. Вперед, грудью на амбразуру! И дот оказывается не такой уж и страшный, если как следует по нему вломить всей мощью. Прорвался, устроил массакру, отполз на перегруппировку - и по-новой.
И дело не в том, что чего-то там освоил в тактике конкретной игрушки или даже РТС-ок вообще. Просто другое отношение к.
К удару нанесенному.
К удару полученному.
К собственной силе.
К собственным потерям.
К прикрытости и открытости.
Вообще - к жизни. А тут просто зеркало такое забавное подвернулось.
А в Дюну-2 вот не наигрался когда-то, так что, пользуясь случаем, прошелся по ней на досуге огнем и гусеницами. И обнаружил, что делаю все там нынче совсем не так, как когда-то.
Раньше строил тщательную эшелонированную оборону, потом очень аккуратно и неторопливо пробирался к логову врага, играя на изматывание, нанося удары небольшие, но без собственных потерь, и подолгу сидя в глухой обороне, опять же по критерию наличия хоть каких-то потерь у противника при практически нуле своих. Осада турретов - только ракетницами издалека, пока не попадут достаточное количество раз.
А сейчас - совсем по-другому. Быстро собрал ударный кулак - и пошел всех месить. Вперед, грудью на амбразуру! И дот оказывается не такой уж и страшный, если как следует по нему вломить всей мощью. Прорвался, устроил массакру, отполз на перегруппировку - и по-новой.
И дело не в том, что чего-то там освоил в тактике конкретной игрушки или даже РТС-ок вообще. Просто другое отношение к.
К удару нанесенному.
К удару полученному.
К собственной силе.
К собственным потерям.
К прикрытости и открытости.
Вообще - к жизни. А тут просто зеркало такое забавное подвернулось.
no subject
Date: 2005-11-30 03:47 pm (UTC)Ты лучше скажи, кем ты РПГ отыгрываешь обычно?
no subject
Date: 2005-12-01 09:56 am (UTC)А в РПГ я не играл.
Было только дело, Eye Of Beholder 1 & 2 проходили. Однако, хоть там модель ДНД-шная используется, по сути это квест: собираешь партию персонажей - и они все шляются под единым управлением. Соответственно, в партии были персонажи разных видов. Я отвечал за мочилово, а товарищ, не обладающий топографическим кретинизмом, сидел с картой из описания и работал штурманом :)
no subject
Date: 2005-12-01 12:57 pm (UTC)И не забывай, есть тактика и стратегия. В тактике я именно взрываюсь и ломаю, но если это стратегия... Как я могу долбго быть терпеливым! :D
Все будет так, как хочу я. Сейчас или потом. Так или иначе... :)
no subject
Date: 2005-12-01 12:37 am (UTC)Помню этим мне в Дюне больше всего нравились первые уровни - где еще нет турелей. Только трайки и квады. Помнится занятие было - вместо накопления тысячи (и трех) пойти разбомбить базу противника. За это тоже засчитывали. Вот только можно было неусмотреть и все-таки щтуку случайно заработать :)
И так вот собираешь "кулачок", на камешке, чтобы червяк не пожрал, и всей ордой идешь сносить. С одного раза обычно не сносилось, правда :)
no subject
Date: 2005-12-01 10:10 am (UTC)Хехе, ностальгия, млин... :)
Впрочем, это вполне соответствовало тогдашнему стилю, избегающему всеми силами потерь. К последним уровням он тогда не изменился, тем более турреты не способствовали: ракетницы доставали ровно на одну клеточку дальше - вот и стреляли неторопливо и косо. А когда я Дюну недавно достал - сразу стиль другой обнаружился.
no subject
Date: 2005-12-01 06:39 pm (UTC)Кстати, ракетницы могли достатавать и дальще, благодора тому, что безбожно мазали ;) Мы обычно их нацеливали на место перед целью. Как положено, они попадали во все вокруг, кроме места прицеливания. И если поставить их штуки три-четыре, то они довольно скоро разносили все окружные турели. ;)
Еще сонические танки чуть-чуть дальше палили. Правда их нельзя было ни с чем комбинировать - они палили сквозь свою технику и глушили ее гораздо лучше противника. Только они сами от себя были защищены, поэтому мы их держали отдельными взводами, называля "гусеничной звонницей".
Кстати, еще один эффективный - быстрый в первую очередь, но с некоторыми потерями - способ разнесения турелей обнаружился позже. Самыми легкими танками. Они были достаточно быстроходны, чтобы уходить из места поражения, пока туда прилетит пиздюль, и обладали достаточной огневой мощью, чтобы нанести турелям достаточное повреждение. Так что обильно виляя перед носом у турелей можно было разнести пару турелей одним танком. Мы обычно пускали их пяток перед тяжелой армадой, приносили их в жертву для снесения турелей, а потом неслись этой армадой и разносили все в щепки.
Достоинством такой атаки была ее стремительность, и ее удавалось проводить даже когда у врага было еще довольно много техники, но она была в неудачной позиции.
При наличии достаточного терпения и ловкости это можно было сделать и трайком, но уж больно муторно :) Но трайки были полезны для миссии по уничтожению червей.
Червь обычно не хотел есть трайки - костлявые слишком - но если в него пальнуть, он начинал за ними гоняться чисто из мстительности. А трайк был единственной машиной, которая ездила быстрее червя. И тогда мы подводили трайк под огонь турелей (можно даже и чужих). В трайк из-за его вертлявости они не попадали, а червя очень даже неплохо накрывали.
Потом также был разработан план уничтожения вражеских самолетов. В места их частых полетов ставилось штук 5 ракетниц и палили в общую область. В конце концов накрывали.
no subject
Date: 2005-12-02 08:22 am (UTC)Чувствуется богатый боевой опыт :)
За счет мазанья ракетницы могли доставать даже на 2 клетки дальше, чем турреты. Поэтому их можно было нацеливать прямо на туррет, не подводя при этом под огонь, и некоторые ракеты улетали даже на клетку дальше.
Гусеничная звонница - это пяяяаааать!
Танки могли уматывать из-под ракеты, ага. Но на ближних-то дистанциях включается пушка, а из-под нее никто смотаться не может. А пяток легких танков плох тем, что в игрушке действовали жесткие ограничения на количество юнитов. Соответственно, ровно на такое количество единиц уменьшалась основная армада.
Методы борьбы с червяками и самолетами обдумаю...
no subject
Date: 2005-12-16 01:51 pm (UTC)no subject
Date: 2005-12-16 01:55 pm (UTC)no subject
Date: 2005-12-16 02:15 pm (UTC)против компа почему-то все так начинают. должно быть привычка, выработанная планомерным изучением незнакомой территории.