livelight: (Default)
livelight ([personal profile] livelight) wrote2006-12-01 11:48 am

(no subject)

Ксати вот, о 3Д-шутерах с видом якобы "из глаз".

Во всех них впереди торчит ствол (топор, лук, пуляющие файрболами руки или еще какая агрессивная хрень) - что логично для жанра.

Сначала он торчал ровно по центру, потом его стали обычно подвешивать немного справа. Что тоже, в принципе, логично. Если бегаешь по злобным лабиринтам - то примерно это и будешь видеть из глаз.

Но есть еще одна деталь, которую разработчики 3Д-шутеров упорно игнорируют. Приглядитесь внимательно, что вы видите своими глазами прямо в этот момент. Обратите внимание на правую и левую сторону картинки. Что вы там видите? Вот то-то же! Надеюсь, в очередной стрелялке от первого лица наконец-то учтут суровые требования реализма и нарисуют слева и справа нос. Полупрозрачный. А степенью расквашенности будут показывать уровень здоровья. Уровень брони тоже, в принципе, можно.


Кстати да, с началом зимы всех. Если это можно назвать зимой.

[identity profile] mortulo.livejournal.com 2006-12-01 09:00 am (UTC)(link)
Если уж говорить о реализме, то глаз должен быть на уровне прицела, и видеть мы будем в момент выстрелов не ствол, а только линию ствола и прицел ;) Одним глазом

[identity profile] mortulo.livejournal.com 2006-12-01 09:11 am (UTC)(link)
Профессионалы второй глаз не закрывают :)
andrzejn: (Default)

[personal profile] andrzejn 2006-12-01 11:20 am (UTC)(link)
Насчёт вида через снайперский прицел - в Half-Life и Counter Strike эта фича так и сделана.

Кроме носа, сверху ещё должны нависать надбровные дуги, а снизу виднеться щёки :)

[identity profile] canniba1.livejournal.com 2006-12-01 10:59 am (UTC)(link)
дурацкая идея

[identity profile] canniba1.livejournal.com 2006-12-01 11:16 am (UTC)(link)
если смотришь в монитор, то какой тебе еще реализм может быть? ;)
а если нет, то чем тебе свой нос не нравится? потому и идея бестолковая!

[identity profile] frozenpinguin.livejournal.com 2006-12-01 11:28 am (UTC)(link)
> дело так обстоит: пока все было сугубо схематично - шло на ура. А когда они стали шибко
> претендовать на реализм - это не хавается
Во!!! Поэтому, например, Might'n'Magic V (VGA, 320*200) даже внешне воспринимается намного лучше MMVI (как режим называется - не знаю, но будто-бы-реальный-мир), не говоря уже о сюжетных вещах.

[identity profile] free-rifle-man.livejournal.com 2006-12-01 12:18 pm (UTC)(link)
если уж в действительности говорить о реализме, то когда к примеру я стреляю в тире/а это не сильно отличается от прицельной стрельбы в реальности/, то я на свой нос вообще никакого внимания не обращаю, я вижу только то место куда стреляю ) это же касается и профессианолизьма )
для профессионала есть только цель и линия огня. всё. )
в некоторых играх реал добавляют при ранениях снижение скорости движения то бишь прихрамывание или замедление реакции..
но суть в одном..
ни носа, ни бровей, ни чего либо подобного при реально перемещении ты видеть не будешь ибо внимание обращено только на цель движения
возможно добавления реализма что при опускани взгляда/мыши/ ты должен увидеть свои ноги на полу, но это уже не на столько актуально при реальном экшене, а не при 3D с элементами стратегии
экшен направлен на быстроту действий и уж никак не на детали при этом..
хочется деталей ищешь другой жанр, но экшен прежде всего скорость, как перемещения так и смены обстановки, ситуаций и т.п. и данные вещи лишь только отвлекают от происходящего..
настоящие профессионалы не отвлекаются на мелочи )

спрашиваецо )

[identity profile] free-rifle-man.livejournal.com 2006-12-01 05:57 pm (UTC)(link)
нахрена усложнять игру лишними элементами графики при суловии того что они не востребованны ))
графику и так наворачивают не по детски ) при условии того что в ближайшее время скорее всего видео карты среднего уровня не будет хватать чтобы пробежаться в какуюнибудь 3D мочиловку в хорошей реализации )
среднего юзера то, тож нужно в учёт брать
ведь на самом деле он даёт осн. массу прибыли производителям гам )
так что думаю актуальность прорисовки никому не нужных деталей просто не имеет места )
иначе бы оно всё уже имело место быть )

[identity profile] chip33.livejournal.com 2006-12-01 11:30 pm (UTC)(link)
Не в бровь, а в глаз. ;)

[identity profile] dreammaster-n.livejournal.com 2009-10-29 01:03 pm (UTC)(link)
Периферийное зрение нужно :)