(no subject)
Dec. 1st, 2006 11:48 amКсати вот, о 3Д-шутерах с видом якобы "из глаз".
Во всех них впереди торчит ствол (топор, лук, пуляющие файрболами руки или еще какая агрессивная хрень) - что логично для жанра.
Сначала он торчал ровно по центру, потом его стали обычно подвешивать немного справа. Что тоже, в принципе, логично. Если бегаешь по злобным лабиринтам - то примерно это и будешь видеть из глаз.
Но есть еще одна деталь, которую разработчики 3Д-шутеров упорно игнорируют. Приглядитесь внимательно, что вы видите своими глазами прямо в этот момент. Обратите внимание на правую и левую сторону картинки. Что вы там видите? Вот то-то же! Надеюсь, в очередной стрелялке от первого лица наконец-то учтут суровые требования реализма и нарисуют слева и справа нос. Полупрозрачный. А степенью расквашенности будут показывать уровень здоровья. Уровень брони тоже, в принципе, можно.
Кстати да, с началом зимы всех. Если это можно назвать зимой.
Во всех них впереди торчит ствол (топор, лук, пуляющие файрболами руки или еще какая агрессивная хрень) - что логично для жанра.
Сначала он торчал ровно по центру, потом его стали обычно подвешивать немного справа. Что тоже, в принципе, логично. Если бегаешь по злобным лабиринтам - то примерно это и будешь видеть из глаз.
Но есть еще одна деталь, которую разработчики 3Д-шутеров упорно игнорируют. Приглядитесь внимательно, что вы видите своими глазами прямо в этот момент. Обратите внимание на правую и левую сторону картинки. Что вы там видите? Вот то-то же! Надеюсь, в очередной стрелялке от первого лица наконец-то учтут суровые требования реализма и нарисуют слева и справа нос. Полупрозрачный. А степенью расквашенности будут показывать уровень здоровья. Уровень брони тоже, в принципе, можно.
Кстати да, с началом зимы всех. Если это можно назвать зимой.
no subject
Date: 2006-12-01 12:18 pm (UTC)для профессионала есть только цель и линия огня. всё. )
в некоторых играх реал добавляют при ранениях снижение скорости движения то бишь прихрамывание или замедление реакции..
но суть в одном..
ни носа, ни бровей, ни чего либо подобного при реально перемещении ты видеть не будешь ибо внимание обращено только на цель движения
возможно добавления реализма что при опускани взгляда/мыши/ ты должен увидеть свои ноги на полу, но это уже не на столько актуально при реальном экшене, а не при 3D с элементами стратегии
экшен направлен на быстроту действий и уж никак не на детали при этом..
хочется деталей ищешь другой жанр, но экшен прежде всего скорость, как перемещения так и смены обстановки, ситуаций и т.п. и данные вещи лишь только отвлекают от происходящего..
настоящие профессионалы не отвлекаются на мелочи )
no subject
Date: 2006-12-01 01:08 pm (UTC)Потому что если нос и вывести - его мозг игрока тоже быстренько отфильтрует, как и кучу других несущественных деталей, которые на экране в играх частенько встречаются.
спрашиваецо )
Date: 2006-12-01 05:57 pm (UTC)графику и так наворачивают не по детски ) при условии того что в ближайшее время скорее всего видео карты среднего уровня не будет хватать чтобы пробежаться в какуюнибудь 3D мочиловку в хорошей реализации )
среднего юзера то, тож нужно в учёт брать
ведь на самом деле он даёт осн. массу прибыли производителям гам )
так что думаю актуальность прорисовки никому не нужных деталей просто не имеет места )
иначе бы оно всё уже имело место быть )