livelight: (Default)
[personal profile] livelight
Ксати вот, о 3Д-шутерах с видом якобы "из глаз".

Во всех них впереди торчит ствол (топор, лук, пуляющие файрболами руки или еще какая агрессивная хрень) - что логично для жанра.

Сначала он торчал ровно по центру, потом его стали обычно подвешивать немного справа. Что тоже, в принципе, логично. Если бегаешь по злобным лабиринтам - то примерно это и будешь видеть из глаз.

Но есть еще одна деталь, которую разработчики 3Д-шутеров упорно игнорируют. Приглядитесь внимательно, что вы видите своими глазами прямо в этот момент. Обратите внимание на правую и левую сторону картинки. Что вы там видите? Вот то-то же! Надеюсь, в очередной стрелялке от первого лица наконец-то учтут суровые требования реализма и нарисуют слева и справа нос. Полупрозрачный. А степенью расквашенности будут показывать уровень здоровья. Уровень брони тоже, в принципе, можно.


Кстати да, с началом зимы всех. Если это можно назвать зимой.

спрашиваецо )

Date: 2006-12-01 05:57 pm (UTC)
From: [identity profile] free-rifle-man.livejournal.com
нахрена усложнять игру лишними элементами графики при суловии того что они не востребованны ))
графику и так наворачивают не по детски ) при условии того что в ближайшее время скорее всего видео карты среднего уровня не будет хватать чтобы пробежаться в какуюнибудь 3D мочиловку в хорошей реализации )
среднего юзера то, тож нужно в учёт брать
ведь на самом деле он даёт осн. массу прибыли производителям гам )
так что думаю актуальность прорисовки никому не нужных деталей просто не имеет места )
иначе бы оно всё уже имело место быть )

Profile

livelight: (Default)
livelight

February 2026

S M T W T F S
12 345 67
8 9101112 1314
1516 1718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 18th, 2026 09:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios