(no subject)
Dec. 1st, 2006 11:48 amКсати вот, о 3Д-шутерах с видом якобы "из глаз".
Во всех них впереди торчит ствол (топор, лук, пуляющие файрболами руки или еще какая агрессивная хрень) - что логично для жанра.
Сначала он торчал ровно по центру, потом его стали обычно подвешивать немного справа. Что тоже, в принципе, логично. Если бегаешь по злобным лабиринтам - то примерно это и будешь видеть из глаз.
Но есть еще одна деталь, которую разработчики 3Д-шутеров упорно игнорируют. Приглядитесь внимательно, что вы видите своими глазами прямо в этот момент. Обратите внимание на правую и левую сторону картинки. Что вы там видите? Вот то-то же! Надеюсь, в очередной стрелялке от первого лица наконец-то учтут суровые требования реализма и нарисуют слева и справа нос. Полупрозрачный. А степенью расквашенности будут показывать уровень здоровья. Уровень брони тоже, в принципе, можно.
Кстати да, с началом зимы всех. Если это можно назвать зимой.
Во всех них впереди торчит ствол (топор, лук, пуляющие файрболами руки или еще какая агрессивная хрень) - что логично для жанра.
Сначала он торчал ровно по центру, потом его стали обычно подвешивать немного справа. Что тоже, в принципе, логично. Если бегаешь по злобным лабиринтам - то примерно это и будешь видеть из глаз.
Но есть еще одна деталь, которую разработчики 3Д-шутеров упорно игнорируют. Приглядитесь внимательно, что вы видите своими глазами прямо в этот момент. Обратите внимание на правую и левую сторону картинки. Что вы там видите? Вот то-то же! Надеюсь, в очередной стрелялке от первого лица наконец-то учтут суровые требования реализма и нарисуют слева и справа нос. Полупрозрачный. А степенью расквашенности будут показывать уровень здоровья. Уровень брони тоже, в принципе, можно.
Кстати да, с началом зимы всех. Если это можно назвать зимой.
no subject
Date: 2006-12-01 11:10 am (UTC)Фишка вот в чем. С этими играми у меня (и, подозреваю, я далеко не один такой) дело так обстоит: пока все было сугубо схематично - шло на ура. А когда они стали шибко претендовать на реализм - это не хавается. Потому что так не выглядят и, что гораздо страшнее - так не двигаются. Уж если претендуешь на реалистичность - надо идти до конца.
Так что отдайте нос! :) А то прям как у Гоголя :)
no subject
Date: 2006-12-01 11:16 am (UTC)а если нет, то чем тебе свой нос не нравится? потому и идея бестолковая!
no subject
Date: 2006-12-01 11:28 am (UTC)> претендовать на реализм - это не хавается
Во!!! Поэтому, например, Might'n'Magic V (VGA, 320*200) даже внешне воспринимается намного лучше MMVI (как режим называется - не знаю, но будто-бы-реальный-мир), не говоря уже о сюжетных вещах.