livelight: (Default)
[personal profile] livelight
Ксати вот, о 3Д-шутерах с видом якобы "из глаз".

Во всех них впереди торчит ствол (топор, лук, пуляющие файрболами руки или еще какая агрессивная хрень) - что логично для жанра.

Сначала он торчал ровно по центру, потом его стали обычно подвешивать немного справа. Что тоже, в принципе, логично. Если бегаешь по злобным лабиринтам - то примерно это и будешь видеть из глаз.

Но есть еще одна деталь, которую разработчики 3Д-шутеров упорно игнорируют. Приглядитесь внимательно, что вы видите своими глазами прямо в этот момент. Обратите внимание на правую и левую сторону картинки. Что вы там видите? Вот то-то же! Надеюсь, в очередной стрелялке от первого лица наконец-то учтут суровые требования реализма и нарисуют слева и справа нос. Полупрозрачный. А степенью расквашенности будут показывать уровень здоровья. Уровень брони тоже, в принципе, можно.


Кстати да, с началом зимы всех. Если это можно назвать зимой.

Date: 2006-12-01 11:16 am (UTC)
From: [identity profile] canniba1.livejournal.com
если смотришь в монитор, то какой тебе еще реализм может быть? ;)
а если нет, то чем тебе свой нос не нравится? потому и идея бестолковая!

Date: 2006-12-01 11:28 am (UTC)
From: [identity profile] frozenpinguin.livejournal.com
> дело так обстоит: пока все было сугубо схематично - шло на ура. А когда они стали шибко
> претендовать на реализм - это не хавается
Во!!! Поэтому, например, Might'n'Magic V (VGA, 320*200) даже внешне воспринимается намного лучше MMVI (как режим называется - не знаю, но будто-бы-реальный-мир), не говоря уже о сюжетных вещах.

Profile

livelight: (Default)
livelight

February 2026

S M T W T F S
12 345 67
8 9101112 1314
1516 1718192021
22232425262728

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 18th, 2026 07:08 pm
Powered by Dreamwidth Studios